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密教模拟器中文版_白夜极光动漫

时间:2026-04-16 19:40:15 来源:网络整理编辑:ios越狱

核心提示

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密教模拟器中文版_白夜极光动漫

内容简介

密教模拟器中文版是密教模拟漆黑风格的计划卡牌模拟游戏 ,玩家将扮演碰见邪恶奥秘的器中科学家 ,通过组合卡牌来逐步建立自己的文版密教、招揽信徒 ,密教模拟并蛊惑世界 。器中游戏采用roguelike式叙事 ,文版白夜极光动漫每次选择都可能改变剧情行向和命运 ,密教模拟你需要平衡健康、器中金钱和活力 ,文版同时合成物品、密教模拟召唤灵体 ,器中碰见躲避在世界背后的文版秘密。

密教模拟器中文版游戏怎么玩

第一部分 :日常消耗与常见死亡结局

游戏常见死法有:饿死  、密教模拟病死、器中重伤致死 、文版陷入绝校验 、过于着迷 、坐牢、当上CEO 、行上人生巅峰。

触发方式:

饿死 :缺钱,健康被转化为饥饿 ,饥饿转化为衰老 ,白夜极光研发商最后因没有健康而死;

病死  :生病季节没有及时治病 ,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;

重伤致死 :用健康筹备导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;

陷入绝校验:在绝校验的季节累计三个惧怕;

过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;

坐牢 :猎人将邪名转化为不确定的证据 ,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;

当上CEO :用理性筹备  ,一直筹备到老板嗝屁了自己当上CEO;

行上人生巅峰:警察身份 ,得到高层庇护后用于追求权力 。

其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,惧怕可以用安逸消除,入迷用惧怕或者念头消除  。

那么一般解法是 ,玩家需要稳定得到金钱 、活力、安逸和念头 。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的 ,剩下三个都不需要。

第二部分:能力与技能

游戏中有三种能力 :健康、热情和理性 ,白夜极光eicy对应三种技能 。

将健康投入筹备或者碰见可以裸露活力 ,两个活力可以在碰见中合成健康技能或学习经验。

碰见公式如下:

活力+活力=1阶健康技能+健康;

活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);

1阶健康技能+活力 :学习经验*2=2阶健康技能+健康;

2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;

3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。

共计额外得到4个健康。

健康技能+健康可用于筹备,裸露1活力1金钱,升级健康技能可以下滑单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于筹备时只需筹备45秒,且不会裸露受伤  。

使用健康技能筹备(俗称搬砖)是活力的稳定来源 。当裸露受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块) ,然后拖入活力  。如果没有活力也可以用金钱代替 。

入梦合成公式如下  :

饥饿+金钱=健康;

受伤+金钱/活力=健康;

疾病+金钱/活力=健康  。

如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来 。

富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶 。

将热情(可增补躁动)放入筹备中概率裸露安逸、白夜极光 ui灵感1~2个 、金钱2个 。将热情投入碰见中固定裸露1个灵感。两个灵感放入碰见中可以合成热情技能或者学习经验 。

热情技能(想象)和热情 、神秘 、邪名、灵感、颜料或者金钱放入筹备中,可以裸露大量神秘和灵感  ,概率得到0~4金钱,概率得到安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸 。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中增补了知识 ,则会裸露更多邪名。

碰见公式如下 :

灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;

灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);

1阶热情技能+灵感 :学习经验*2=2阶热情技能+热情;

2阶热情技能+灵感 :学习经验*3=3阶热情技能+热情;

3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。

共计额外得到4个热情 。

用4阶热情技能打工时稳定裸露2个或更多金钱 ,用时为56秒。

初期躁动是白夜极光官方网站惧怕的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动 。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的惧怕。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔裸露的惧怕,完全可以靠偶尔裸露的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者)消除。即使在绝校验的季节被吸入了一个惧怕,也不至于死亡 ,实在需要再用热情去筹备裸露安逸 。

除了用热情筹备外,投1个钱到入梦里也会稳定裸露安逸 。

绝校验的季节如果没有吸到惧怕,会自动变成念头  。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头 。没到季节也可以在入梦里手动消除。

入梦合成公式如下:

惧怕+安逸=念头;

入迷+惧怕=念头;

入迷+念头=无。

只要始终消除躁动 ,不裸露惧怕 ,绝校验的季节就会稳定裸露念头,完全足够消除所有自然裸露的入迷,无需特别得到念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成惧怕 ,再将惧怕和入迷放到入梦里互相抵消。

想要不裸露过多的入迷 ,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷 、别狂刷光界资源。

使用热情技能(想象)铺开作画还有个特殊用途 ,就是暂停影响类卡牌的时间流逝 。

先将热情技能(想象)投入到筹备中 ,按要求增补热情或者神秘,然后点击起始  ,这时要求放入灵感来源 。可以将所有影响类卡牌放置在此处 ,包括但不限于 :安逸 、念头、入迷  、惧怕、活力 、活力  :学习经验、灵感、灵感 :学习经验 、博学 、博学 :学习经验 、以及高阶影响 。等作画落成后 ,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回 ,时间仍然保持在放置的那一刻。

利用这个原理,玩家可以在作画落成时暂停游戏 ,取出所有得到的卡牌 ,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画落成再次暂停  ,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌 。但实际操作中多少城市因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝 。

暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来 :

※始终hold借宿一张念头来应对偶然裸露的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身裸露安逸)

※合成健康/热情/理性技能时hold借宿所需卡牌 ,避免大捷升级技能前卡牌就自行小时了

※hold借宿高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响

将理性投入碰见中固定裸露博学。碰见书本时概率得到博学。交付非心类 、杯类、蛾类委托时得到博学 。两个博学可以合成理性技能或者学习经验 。

碰见公式如下:

博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;

博学+博学=博学 :学习经验(如果已有理性技能);

1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;

2阶理性技能+博学 :学习经验*3=3阶理性技能+理性;

3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学 :学习经验*4=4阶理性技能+理性 。

共计得到4个理性 。

如果单靠碰见裸露的博学 ,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能裸露足够的博学去升级理性技能  。因此建议初期只将理性技能升到2阶 ,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶 。

在书店可以得到诗集和随笔集。碰见诗集可以得到1个灵感 :学习经验 ,碰见随笔集可以得到1个博学:学习经验 。可根据情况补充升级技能的材料。

不管理性技能升到多少阶,用理性去找筹备都只能找到文员筹备。文员筹备在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停 。然而筹备是得到活力 、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员筹备。

游戏特色

1. 独特Roguelike风格:在游戏中 ,每一次冒险都是全新的体验 ,每一次死亡都意味着新的起始。这种不可预测的玩法很轻易让人上瘾。

2. 丰硕的卡牌计划:有超过100种不同类型的卡牌 ,每种卡牌都有其独特的效果和用途。为了在战斗中大捷,玩家需要根据当前情况灵活使用卡片 。

3. 深度角色自定义:玩家可以自由自定义角色,包括性别,外观 ,技能等。这种深度角色定制能够让玩家更好地沉浸在游戏中 。

4. 精巧的画面和音效:游戏画面精巧,音效逼真 ,为玩家提供了绝佳的视细听体验。

游戏亮点

1 、激烈,身临其境的叙述 - 结合卡片来会谈述自己的故事

一部劳碌的小会谈值得基于选择的会谈故事。通过这种野心 ,吃饭欲和憎恶的游戏,以及你的故事可以落成的许多方式  ,有很多途径 。

2、具有挑战性的roguelike游戏 - 从来没有一个历史

Cultist Simulator 不牵你的手。使用故事驱动的遗留系统铺开实验 ,过期和超越死亡 。随着时间的推移,你将学到足够的力量来挣扎游戏 。

3 、丰硕的Lovecraftian世界 - 腐蚀你的挚友并消耗你的对手

碰见你的梦想,以得到健全的扭曲仪式 。翻译grimoires并收集他们的传会谈。渗透时间的领域 ,赢得他们服务的地方。Cultist Simulator将Lovecraft故事的周边恐怖带到一个全新的环境中 。

更新日志

v3.7版本

小错误修复和改进 。