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腾讯游戏18场主题演会谈实录:制图次世代枪战手游?_蛋仔派对辅助

时间:2026-04-16 18:07:59 来源:网络整理编辑:端游透视

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晚秋蛋仔派对科技 简介:在今年的游戏开发者大会(GDC 2023)上蛋仔派对逃出惊魂夜...

腾讯游戏18场主题演会谈实录:制图次世代枪战手游?_蛋仔派对辅助

简介:在今年的游戏开发者大会(GDC 2023)上,腾讯游戏带来了18场主题演会谈 ,游戏游展示了《王者荣耀》和《和平精英》中的场主次世AI、渲染、实录引擎 、制图战手触觉感谢、代枪蛋仔派对辅助音频等自研技术. 》、腾讯题演《帝国归来》、游戏游《暗区突围》、场主次世《PUBG MOBILE》等头部游戏的实录前沿应用和创新突破 。本文为《暗区突围手游》分享的制图战手图文版干货内容:在移动端制图次世代射击游戏”。

以下为演会谈实录 :

大家好 ,很高兴来到这里做这次分享。腾讯题演 今天分享的游戏游主题是 :制图一款次世代手机枪战手游。 希校验对想了解手机射击游戏设计和开发的场主次世晚秋蛋仔派对科技挚友有所扶植 。

2004年加入游戏行业 ,早期主要从事主机游戏  。 曾就职于UBI shanghai  、麻辣烫、CCP 、Guerrilla Game等游戏筹备室 。 作为关卡设计师参与研发的项目包括《幽灵行动》 、《兄弟连》、《DUST514》、《杀戮地带4》等,项目多为射击类游戏。 之后加入腾讯 ,担任高级游戏设计师 ,起始了手游的蛋仔派对逃出惊魂夜设计和开发  。 目前就职于腾讯游戏魔方筹备室  ,暗区突围裸露人 。

在手机上制图次世代枪战手游

我今天的话题是关于移动端的下一代。 会谈到下一代产品,我们往往会会谈 :比现有产品更先进的产品 。

这包括美术品质的大幅度升级  ,最新强大引擎的使用  ,以及更繁杂的游戏功能的呈现,最终为玩家带来更精彩的体验和视觉享受 。

不知道大家对移动端的所谓射击游戏有什么印象呢 ?

2016年刚起始手游射击游戏开发时 ,参与过的手游FPS游戏如下  :

到 2022 年 ,这就是我们在手机上呈现 FPS 游戏的方式。

这是暗区突破  。 Dark Zone Breakout 是蛋仔派对技术主播一款以战术游戏为主的第一人称射击游戏 。 它是用UE4引擎开发的 。 我的团队花了大约3年的时间开发和测试这款游戏 ,直接投入研发的团队规模接近300人 。

从投资的角度来会谈 ,相当于一个传统的AAA级项目  ,我们的最终呈现也给玩家带来了更多的沉浸感和视觉享受 。

为什么要在手机上开发 Dark Zone Breakout ?

那么我们为什么要在移动端投入如此大的资金来开发这个产品呢  ?

第一个原因是市场机会。 过去我们认为手游主要提供碎片化的体验,因为人们在午休时间只玩了几分钟 。 现在玩家在手游上的连续玩时间可以用小时来计算,也就是会谈那些需要沉浸15-20分钟才能玩一局的PVP游戏有了存在的可能 。

手机游戏玩家也裸露了变化 。 对于很多2000后(Z世代)的玩家来会谈,移动设备是蛋仔派对科技辅助卡盟他们上网 、打游戏的原生平台 ,他们更能收受触屏操作。

在这种规模的增长市场中 ,将有更多机会推出更硬核的下一代产品 。

另一个原因是技术的发展 。 今天的移动设备已经非常强大,我们有更强的 CPU 和更快的网络来拥穿着更好的性能 。 现在 ,我们的工程师可以为移动设备带来强大的视觉效果 ,而这些设备曾经是 PC 和游戏机的专利 。 例如  ,在 Dark Zone Breakout 中 ,我们使用 PBR 材质 、物理渲染技术 、局部色调映射技术 ,甚至光线追踪来创建逼真的场景。

最后一个原因是我和我的团队都非常喜欢战术射击游戏。 我们的愿景是为更广泛的玩家群体带来更好的战术射击体验。

拍摄体验的技术实现

既然我们的目标是要实现媲美PC端的拍摄体验 ,那么在技术上应该如何实现呢 ?

首先是操作手感 。 对于FPS玩家来会谈 ,武器手感是游戏乐趣的基础 ,尤其是PVP战术射击游戏 。 但是触摸屏在准确性和速度上显然无法与鼠标和键盘相提并论。 玩 PC 游戏时 ,您可以用整只手来操作鼠标 ,但玩手机游戏时暗区突围外挂 ,通常只能用两根手指操作。 这与游戏手柄非常相似  。 所以我们参考主机游戏的解决计划。 我们使用成熟的技术来筹备射击 ,包括ADS Snapping 、Friction、Adhesion等,以确保玩家能够顺利击中目标 。

不过与手柄的摇杆相比 ,触摸屏没有触摸和力感谢 ,触摸判断也比较模糊。 尝试用手指在手机上画画也会有同样的尴尬。 当你用手指快速滑动时 ,镜头往往会飘忽不定,难以定位,每次按下再抬起时都有黏糊糊的感觉  。

也许对于那些快节奏的枪战游戏来会谈 ,这并不是什么大不了的事。 但在战术射击游戏中 ,一次射击可能意味着一切 ,尤其是对于伏击和远程狙击战。 所以这对我们的游戏来会谈是不可收受的。 我们需要一些先进的操作手感解决计划来解决这个尴尬 。

比如根据滑动的力度和速度动态调整水平和垂直的灵敏度,增补连拍等特定情况下的垂直平滑度 ,过滤手指起始触摸和启程屏幕时的部分操作判断,并为滑动落成时的手指提供惯性补偿。

优化玩家技能空间的解决计划

这些机制虽然可以扶植玩家命中目标 ,但如果扶植过强,会让战斗变得自动化 ,甚至会干扰玩家的控制 ,造成失控感 。

在战术射击游戏中暗区突围外挂 ,玩家的技术是关键要素  ,需要尽可能多地授予操控空间 。

相应的 ,我们将玩家的战斗拆解为瞄准 、射击 、命中三个维度。

瞄准:首先要判断玩家是否在瞄准 。 当玩家向对手滑动时,我们认为它处于瞄准状态  ,然后相应的扶植系统就会生效 。

射击 :仅在玩家处于开火状态时提供附着力 ,并根据目标的距离和移动角度调整附着力的强弱,既保证了Tracking的成就感又裁减了无脑吸附 。

命中 :增补移动目标的命中判定,同时动态调整目标权重 。

最后,我们扶植玩家而不是麻烦他们。